Scopa
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Si gioca a Scopa in 2 o 4 giocatori (a squadre di due) con un mazzo di 40 carte. I giocatori decidono se giocare a 11, 16 o 21 punti.
I punti vengono assegnati per scopa, carte, denari, settebello e primiera.I valori delle carte sono: Fante = 8, Cavallo = 9, Re = 10.
(Dall'Asso al Sette mantengono il loro valore numerico).
Il mazziere distribuisce 3 carte a ogni giocatore e pone 4 carte scoperte sul tavolo. Inizia il giocatore alla destra del mazziere. I giocatori possono prendere carte uguali, carte la cui somma del valore sia uguale a una carta che si ha in mano, o mettere una carta sul tavolo.
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Alla fine di ogni mano si contano i punti:
SCOPA = 1 punto per aver pulito il tavolo con una presa (tranne che nella mano finale).
CARTE = 1 punto per il maggior numero di carte prese.
DENARI = 1 punto per avere almeno 6 carte di denari.
SETTEBELLO = 1 punto per avere il sette di denari.
PRIMIERA
= 1 punto per il punteggio più alto di primiera utilizzando una carta per ogni seme, valutata come segue: figure = 10, due = 12, tre = 13, quattro = 14, cinque = 15, asso = 16, sei = 18, sette = 21.
Briscola
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La Briscola si gioca con 2 o 4 giocatori (a squadre di due) usando un mazzo di 40 carte. L'obiettivo è vincere almeno 61 dei 120 punti disponibili nel mazzo. Le carte valgono i seguenti punti, in ordine di forza: Asso = 11, Tre = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Tutte le altre carte non valgono punti.
Il mazziere distribuisce tre carte a ogni giocatore, poi gira una carta a faccia in su e la posiziona trasversalmente sotto il mazzo. Questa carta determina il seme di briscola.
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Il gioco inizia con il giocatore alla destra del mazziere che posiziona una carta.
Ogni giocatore poi gioca una carta a turno. La presa viene vinta dalla carta più alta del seme di apertura, o dalla carta di briscola più alta se ne viene giocata una. (Tutte le carte che appartengono al seme di briscola sono chiamate briscole.)I giocatori non sono obbligati a seguire il seme. Durante la prima presa, se si gioca a squadre, i giocatori non possono parlare o fare segnali al loro compagno di squadra. Dopo ogni presa, i giocatori pescano una nuova carta dal mazzo, iniziando con il giocatore che ha vinto la presa precedente. Durante la mano finale, i compagni di squadra possono discutere liberamente una strategia. I punti vengono aggiunti alla fine della partita.
Tresette
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Il Tresette è uno dei giochi di carte più antichi e amati d'Italia, apprezzato in famiglia da generazioni. Giocato con quattro giocatori in due squadre di due, i partner si siedono uno di fronte all'altro e lavorano insieme per vincere prese e ottenere più punti.
Il gioco si svolge utilizzando un mazzo italiano da 40 carte, con ogni giocatore che riceve dieci carte. A differenza di molti giochi di presa, non c'è un seme di briscola, quindi il successo deriva dalla strategia, dal lavoro di squadra e dal ricordare quali carte sono già state giocate.
Una delle caratteristiche più uniche del Tresette è la classificazione delle carte. Il 3 è la carta più alta in ogni seme, seguito dal 2, dall'Asso, dal Re, dal Cavallo, dal Fante, quindi dal 7, 6, 5 e 4. Sebbene l'Asso sia una carta preziosa per il punteggio, non è la carta più forte quando si tratta di vincere le prese.
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Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa giocando una carta qualsiasi. Il gioco prosegue in senso orario, con ogni giocatore che segue il seme se possibile. Se un giocatore non ha carte del seme giocato, può giocare una carta qualsiasi dalla propria mano. La carta più alta del seme giocato vince la presa, e il vincitore apre il turno successivo.
Il punteggio si basa su carte specifiche. Ogni Asso vale un punto, mentre ogni 3, 2, Re, Cavallo e Fante vale un terzo di punto. Tutte le altre carte non hanno valore in punti. La squadra che vince l'ultima presa riceve un punto bonus aggiuntivo. Questi punti vengono sommati su più turni fino a quando una squadra non raggiunge il punteggio vincente concordato, tradizionalmente 21 punti.